【Meking Memo/設定補記】
GDW世界観がネットデビューする直前の2003年頃に確立した概念(ただしその後何度か改修を加えている)
原風景となるキャラクターやメカニックはこれよりも前から確立しているものも多いが、
世界観の「基本構造」はこの時に固まったイメージを今も使っている。
本文にも書いてある通り、基本的には現実世界の宇宙モデルを空想科学的に解釈し直したものである。
無の世界の中にバブル状に宇宙が浮かぶあのイメージを超時空と通常時空に割り当てており、
銀河社会はこの両方の時空の法則を上手く使い分けて発展しているイメージなのだ。
またこう解釈することで、現実世界の物理法則を完全に否定することなく、それを超えた世界を構築できる。
光速度不変の原理もエントロピーの法則も、「通常時空内の法則」として活かすことが可能であり、
現実の物理法則では否定される現象は「超時空のルールである」と解釈すれば良いからだ。
相対性理論などでは、時間と空間の関係は相対的なものと解釈されるが、
GDW世界観では通常時空内においては、基本的に時間の流れを一定であると解釈している。
これはその方が時系列の整理が容易であるし、タイムトラベルを前面に押し出す世界観でもないからである。
(一応タイムワープも可能という設定にはなっているが、パラドックスを生みやすいため推奨するガジェットではない)
1方、「天体の重力を足がかりに個別に並行時空が形成される」アイデアは恐らくGDW独自の発想だろう。
これは異次元や異世界をテーマにした作品の多くが「惑星秩序のスケールを超えない」ことと、
それぞれの天体に異なる並行時空を生み出せる設定の方が、より多様な舞台を構築できるためである。
ただし、「宇宙単位で時空が異なる」マルチバース的なアイデアも第4次再編で“復活”させている。
こちらは2次創作的なアイデアを使う場合の“予備的な舞台装置”として設定している。
この異位相通常時空の概念で構築している代表的な舞台設定がアルティバースである。
超時空波動の概念は、重力波やエーテル波、タキオン波の概念から発展したもの。
GDW世界観の銀河社会を支えるこの3大宇宙エネルギー自体はかなり前から想定しているが、
9大属性の枠組みの中に組み込んだのは2010年代以降のことである。
重力波が現実世界でも想定されている(最近観測されたと言われている)ように、
現実世界に存在する波動現象(光波や電波など)も組み込んでいるのも特徴の1つと言えるだろう。
重力制御や存在場透視に使う重力波、通常時空の基礎エネルギーであるエーテル波、超光速をもたらすタキオン波、
この3要素で銀河社会の日常風景は実のところほぼ表現が可能なのであるが、
より奥深さも欲しいと考え、9大属性に関わる複数のエネルギーがあるという概念を作った。
ダグロニクス干渉波などの設定もこうした考証で出てきたもので、元ネタは漠然とした「闇の魔力」のイメージだが、
「超時空に由来する現象の色彩にも理由がある」という設定を確立させたきっかけの1つにもなっている。 |