【Meking Memo/設定補記】
草案的なコンセプトは2000年代からあったが、確立したのは2010年代以降である。
「固形の物質を介さない機械や効果発動システム」というコンセプトで考証したもので、
(「非物質」と言いがちだが、エネルギー体が必ずしも非物質とは限らない^^;)
現実の人類文明よりはるかに発展した銀河社会の「らしさ」を表現する意図もある。
本文でも書いているように、ファンタジーなどで表現される「立体的な魔方陣」なども、
GDW世界観においては「互換する現象」と解釈することで応用性を狙っている。
『ファイナルファンタジー』に登場した立体映像式のコンソールもモチーフの1つだ。
(ゲームの方ではなく、実験的な映像作品だった“劇場版”の方である)
またエネルギー生命体である空属も、「実体のない指向性現象」と言えるので、
これらの生命現象と互換性がある、という解釈も組み込んでいる。
その1方で、安易な万能化の免罪符に使われる恐れがあるため、
「実体のある技術よりも基本的にハードルが高い」という解釈になっているため注意。
G-ma個人的には単に神がかった万能スキルを誇示するためよりも、
「実体ある技術との上手な棲み分け」を期待しているところがあるのである。
“安易な万能化”では、銀河社会の風景を多様に彩ることは出来ないと考えるためだ。
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