GDW-WORLDS
(世界法則設定集)
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★GDW波動概論 統合ナンバー:WX-Z05
 

 GDW世界観では、星を越えた文明社会の共同体である銀河社会が存在し、
 銀河を渡り歩くテクノロジーを開発して、外観や文化、能力の異なる様々な文明種族が共存している。
 そしてこのテクノロジーを支えているのが、様々なエネルギー“波動”である。

 このうち、本特集では銀河社会基礎となるエーテルエネルギータキオンエネルギー基本的な概念
 そしてその上位概念である“波動”について解説する。


 ◆時空を支える波動の基礎知識

  GDW世界観において、波動とは個別の特殊な現象ではなく、
  「超因子の運動によってもたらされるエネルギーの振舞いの総称」と定義している。
  GDW世界観において、宇宙は通常時空と超時空に分かれ、影響し合っていると解釈し、
  それぞれの時空における“空間秩序”に影響を与えるエネルギーの振舞いが存在するのだ。
  こうしたエネルギーの振舞いの総称として、波動という概念を用いるのである。

  GDW世界観における波動は、基本として「超因子の運動」で説明される。
  超因子とは、物質に似ているが物質ではない、物質に似た振舞いをする粒子態の総称で、
  本来は超時空で生まれるが、1部が通常時空に浸透して、物理現象に干渉する特性を持つ。
  代表格が質量と重力に干渉するグラヴィクス(重力子)や、
  超光速現象に干渉するタキオニクス(タキオン)で、それぞれ固有の振舞いがあり、
  これら超因子の振舞いをコントロールするテクノロジーが、銀河社会を支えているのだ。

  また超因子は9種類波動属性に合わせて9種類あると考えられているため、
  (厳密に言えば、波動属性と直接関係しない超因子もこれ以外に複数存在している)
  実はそれぞれの超因子と対応するエネルギーの振舞いも存在する。
  ただし通常時空においては、超因子とは似て否なる“エーテル波動”が存在しており、
  これが物理現象を支配することから、超因子の干渉は目立たないことが多い。
  通常時空に干渉可能とはいえ、超因子は基本的には超時空から来る“部外者”だからだ。


 ◆通常時空を支えるエーテルエネルギー

  通常時空は、本質的には超時空から生まれた“物質が存在可能な時空”であり、
  その時空全体エーテルエネルギー満たしていると考えられている。
  ただしエーテルエネルギー自体は超因子ではなく、継ぎ目のないエネルギーそのもので、
  通常時空それ自体が持っている“空間の歪み”として認識されるのだ。
  エーテルエネルギーが特定のベクトルを持っている状態を、エーテル波とも呼ぶ。
  エーテル波はエーテルエネルギーの波動で、実は全ての物理現象の根源エネルギーだ。

  超因子グラヴィクス(重力子)がこの空間の歪みによく干渉したり、
  またグラヴィクスの振舞いそれ自体が空間の歪みの引き金になることも良くあるため、
  グラヴィクスがエーテルエネルギーの正体だと考えられた時代もあるが、
  現在では「共鳴し易いが別々の現象」だというのが定説である。
  グラヴィクスはあくまでも、通常時空に干渉し易い超因子の1つに過ぎず、
  他にもフォトニクス(光子)ライオニクス(電子)該当すると考えられている。

  エーテルエネルギー自体は、通常時空を満たす「エネルギーそのもの」であり、
  これを凝縮することで、物質の元になる原子生み出すことが可能だとされているが、
  超因子のルーツにはならないと見られており、「次元の異なる現象」なのだ。
  超時空とは異なる性質を持つ、通常時空を形成するためのエネルギーのようであり、
  それ故に「超時空で生成される」超因子とは次元が異なるのだ。

  エーテルエネルギー活用する技術体系を、空間テクノロジーと呼ぶのもこのためだ。

  銀河社会において、エーテルエネルギーを動力化する装置がエーテルドライブであり、
  (エーテルエネルギー自体を“変換器”なしに動力化することは難しい)
  その触媒としてよくグラヴィクスが使われる(空間の歪みを引き起こす)のだが、
  グラヴィクス自体は重力コントロールする機器であるリパルサードライブにおいて、
  物体を浮かせる“空間斥力”のルーツにもなることから、
  リパルサードライブエーテルドライブ「連携させて使う」ことによって、
  半永久的な連続駆動が可能になり、合理的だと言われている。

   (空間技術を駆使する銀河社会)

  何とも都合の良いシステムだが、エネルギー循環で半永久的に連続駆動可能な1方で、
  1度完全に止まってしまうと、再起動することが難しいという難点もある。
  グラヴィクスが空間に干渉する「きっかけ」エネルギーの循環を誘発しているため、
  1度止まるともう1度、グラヴィクスの干渉に匹敵する高エネルギーが必要なのだ。
  この再起動に必要な機器がリパルサードライブ・スタータであり、
  ドラム缶のように見えるが、コンパクトな核融合炉に似た機器なのである(故に炉心は重い)

  またエーテルドライブとリパルサードライブの連動駆動は、
  理論上は「永久機関として使う」ことが可能で、エネルギーが循環していることから、
  エネルギーのロスも少ない、理想的な動力装置になり得るのであるが、
  装置が物質で出来ている以上、老朽化は避けられない問題であり、
  実際には完全な永久駆動は難しく、いずれは止まることを想定する必要がある。
  (非物質の“波動機械”なら解決し得るが、そのためには非常に高度な技術が必要だ)

  このため、突然止まった際のトラブルを回避する必要性から、
  1基の動力炉に依存することは推奨されておらず、複数の動力炉を併用しつつ、
  非常用にリパルサードライブ・スタータスペアを準備することが推奨されている。
  ただ空間テクノロジーについて十分な理解がないと整備が難しいことから、
  現実世界の車検のように、定期的に整備を受けることが望ましいと言われている。

  1方エーテル波と、グラヴィクスが放射する“重力波”ベクトルを活用した機器で、
  代表的なものが空間シールドエーテルフィールドシステムである。
  厳密に言うと両者は必ずしも別の機器ではなく、互換するシステムであり、
  宇宙船の周囲などに「エーテル波や重力波の薄膜」を作り出すことによって、
  砲撃などの物理干渉を無力化したり、その軌道を曲げることが可能になっているのだ。
  宇宙空間を飛び交う隕石などから宇宙船を守る際にも重宝する技術である。

  物理現象に干渉するフィールドであることから、光線を曲げる効果の応用で、
  擬似的な透明化(いわゆる光学迷彩も可能であるが、ポピュラーな技術体系のため、
  これを「見破る」ことも比較的容易であり、必ずしも有効な手段とはならない。
  “空間の壁”を作ることで、理論上存在の気配を消すことも可能であるが、
  銀河社会標準化された技術である以上、これを妨害・相殺する技術も多いのである。

  強力な空間シールドは、至近距離で起きた核爆発恒星フレアさえ無力化可能だが、
  (核爆発や恒星フレアも物理現象のため、エーテル波で制御可能なのだ)
  超因子の1種であるタキオニクス運動が生み出すタキオン波は、
  エーテル波や重力波が生み出した「薄膜」透過・貫通する効果を持つことから、
  相性が悪いと言われており、軍事技術開発の指標の1つとなっている。

  また光エネルギー軌道に干渉する技術の応用から、エネルギーを固定化し、
  マルチセイバーのように、擬似的な物質アイテムのように使うことも可能である。
  空間に映像を展開するホログラムディスプレイもこうした空間テクノロジーの1種であり、
  より技術が高度化すると、そのエネルギーフィールド自体にプログラムを仕込める
  これがいわゆる波動機械であり、空間テクノロジーの究極段階とされている。
  空間テクノロジーを効率的に活用する技術者を、空間制御プログラマーと呼ぶこともある。


 ◆超時空現象の代名詞タキオンエネルギー

  銀河社会2大テクノロジー体系とされるのが、
  空間テクノロジータキオンテクノロジー(共に“超時空テクノロジー”の枠内だが)
  エーテルエネルギーを活用するのが空間テクノロジーである1方、
  超因子の1種であるタキオニクスの運動が生み出すタキオンエネルギーを使うのが、
  タキオンテクノロジーであり、タキオニクス波動タキオン波とも呼ぶ。

  タキオニクス常に超光速で運動し、通常時空超時空何度も出入りしているため、
  実はその全容を実態ある姿で見ることは不可能に近い。
  通常時空においては、タキオン波エネルギーレベルが上がっている際に、
  空間との摩擦で発生する、淡いグリーンタキオン干渉光によって初めて認識される。
  タキオニクス自体の認識は困難だが、タキオン干渉光通じて認識するのだ。

  またタキオニクスは、生命現象を支える“精神存在場層”共鳴する特性があるため、
  生命の潜在能力の1つである“波動能力”訓練で洗練させることによって、
  洗練させていない者よりも、タキオン干渉光の拡がりを視認し易くなるとされている。
  そしてもう1つ、超物質含有物質で作られたザイノファイバーを使う方法もある。
  超物質超因子の影響で空間に干渉する特性を持つ物質態であり、
  これを含有している特殊な物質を使うことで、同様にタキオン干渉光の認識が可能だ。

  このザイノファイバーを中心にした技術体系が、タキオンテクノロジーである。
  ザイノファイバーを編んだスプリング状の機器タキオンコイルであり、
  このタキオンコイル3次元で複雑に組み上げた回路が、タキオンドライブである。
  タキオンドライブ銀河社会超光速技術を駆使する際に基礎となる動力炉の1つで、
  宇宙船前部や後部、外周隔壁などに搭載することが多い。
  これはタキオンドライブが生成する「亜空間のチューブ」を活用するためである。
  このタキオンチューブによって、超光速航行が可能になるのだ。

   (タキオン技術を駆使する宇宙船)

  また銀河列強が運用する宇宙艦艇が、しばしば主力兵装として搭載しているのが、
  タキオンブラスタータキオンレールガンであり、これもタキオンコイルを活用して、
  敵艦の空間シールド「穴を開ける」ことを狙った兵器として有名だ。
  タキオンコイルやタキオンドライブは亜空間のチューブを生成することが出来るため、
  エーテル波と重力波のコントロールで生み出す空間シールドを貫通可能なのだ。

  ただし誤解され易いが、タキオン波(線状ならタキオンビーム無力化可能なのは、
  あくまでもエーテル波や重力波が生み出した空間シールドの力場だけであり、
  タキオン波自体が物理的な破壊力を持っているわけではない。
  タキオンコイルを活用した砲撃兵器を軍事作戦で有効に運用するためには、
  タキオン波(タキオンチューブ)が生成した亜空間のチューブ内に、
  標的に直接ダメージを与えられる、プラズマ弾などの“弾頭”が別途必要である。

  超時空をルーツとする、タキオニクスのエネルギーであるタキオンエネルギーは、
  通常時空物理現象をある意味で「無視する」ことが可能であるが、
  直接的に破壊したり、状態を大きく変えるような効果は原則的に持っていないのだ。
  (そうしないと超時空からの干渉自体が通常時空を破壊し兼ねない)
  タキオン波を活用した兵器は、空間シールドの無力化にはとても効果的であるが、
  シールドで守られた宇宙船それ自体には、大して効果がないのである。
  (通信回線をかき乱す電波妨害が、敵基地を物理的に破壊出来ないのと同じだ)

  またこうしたタキオン波の特性を使った技術の1つがタキオンジャマーである。
  これは電波妨害と同じく、タキオン波を使った星間通信システムである、
  タキオン通信妨害する機器であり、タキオン砲火兵器同様に重要な軍事技術である。
  ただし1万光年を超える距離では、タキオン通信でもタイムラグが出ることから、
  超時空そのものを活用する超時空通信回線の技術も開拓されており、
  この通信をタキオンジャマーだけで妨害することは難しいというのが定説である。


 ◆生命現象と波動出力外力制御の解説を含む)

  GDW世界観において、生命現象「存在場が超時空と通常時空にまたがる」ため、
  超時空由来の現象活用することが潜在的には可能だと解釈しており、
  この能力を波動能力と呼ぶ……GDW世界観での波動超因子の効果を指すように、
  波動能力超因子の効果を活用し、様々なスキルの源泉となるのである。

  また波動の源泉である超因子が9種類あるように、波動にも9種類の属性があり、
  この波動属性どう制御し活用するかが、波動制御術式の基本となるのだ。
  波動制御術式は、ローカル文化で魔術法術と呼ばれた術式の総称となる概念で、
  銀河社会ではこの術式を更に掘り下げ、高度なスキルとして活用することが可能だ。
  実はこれは、タキオンテクノロジーなどとも互換するノウハウであり、
  超因子の効果を活用するスキルは、銀河社会を支える重要な技能なのである。

  生命現象が開放するエネルギーの指標波動出力と呼ぶのも、この概念からである。

  波動出力は、生命現象が超時空干渉して引き出すエネルギー量を数値化しており、
  種族の体格や進化程度によって、ある程度限界も存在すると考えられている。
  そのため一生訓練を積んでも、その限界を超えることは難しいというのが常識だ。
  絶対不可能ではないが、種族限界を著しく超える強大な出力を開放出来る場合、
  種族を詐称している疑いが持たれるくらいには、非常識なことなのである。
  銀河社会でも「外見だけなら」種族を偽ることはいちおう可能だ。
  (ただし存在場スキャナなどで調べれば、ほとんどの場合は誤魔化せないのだが)

   (波動能力を駆使するザイオノイド)

  その1方、波動のベクトルを把握している限りにおいて、
  「種族限界を超えるエネルギーを周囲の空間から引き出す」ノウハウは存在する。
  自分自身が生み出しているエネルギーではないが、術式のスキルとセンスによって、
  自身が生み出すエネルギーの数十倍、時には数千倍というエネルギーを制御可能で、
  これを外力制御と呼ぶ……外力制御の水準は術式の洗練と概ね比例する。

  ただしこのスキルも、エネルギーが大きすぎる「手に負えない」場合が多い。
  種族本来の限界スペックの、数百倍というエネルギーを扱うことが何を意味するか。
  これはアークス(人類)で例えるなら、生身でトラックを動かすのと同じなのだ。
  極限まで鍛えたアスリートがロープでトラックを引っ張ったりすることはあっても、
  そのトラックを「ボールのように放り投げる」のはまず無理であるし、
  よしんば可能であったとしても、それだけのパワーを繊細に制御するのは難しい。
  それこそショベルカーでシャンパンタワーを作る繊細さが要るだろう。

  ましてや外力制御倍率が数千倍ともなると、トラックが戦車に変わるのである。
  普通の人間が何十トンもある金属の塊を自由自在に振り回せたらチートでしかない。
  特殊な能力があるという話ではない……そういう特別な能力があるのなら、
  「外力制御倍率数千倍」説明する例証にはなり得ないのだ。
  自身のスペックは「人並み」である人物が、戦車を体の1部のように使いこなす
  (それも「上手く操縦する」次元の制御ではないのである)
  「外力制御倍率数千倍」とはそんなチートなスキルが要求されるのである。

 
Meking Memo/設定補記
 概念自体は2000年代からあったが、2020年代改めて掘り下げている。
 通常時空を支配するエーテルエネルギーと、その流れを反映する波動の概念、
 更に超時空に由来する超因子の効果が論理的に結びついたのは2010年代以降であり、
 これを改めて1つの論理に集約したものが、この概論である。

 エーテルエネルギーのイメージソースは、1980年代頃から1部SFやオカルト界隈で、
 話題に上がってきた“宇宙エネルギー”であり、そのロマンを反映しているが、
 銀河社会というSF世界の背景を掘り下げる上では「十分ではない」と考え、
 新たに「異なる効果を持つ現象」としてタキオンエネルギーの概念が生まれている。
 そしてこの解釈が、超因子と波動の概念を大きく膨らませることになったのだ。

 9種類の波動属性というコンセプトの原風景は魔法系ファンタジー作品にあるが、
 これに該当する9種類の超因子があり、それぞれ独自の現象を司る、というのは我流だ。
 またこの超因子に、重力子光子電子といったリアル科学の素粒子を混ぜることで、
 銀河社会の科学大系「リアル科学の延長線にある」という解釈を示唆している。
 全く別次元の科学ではなく、何千年〜何万年も進化を遂げた未来の科学のイメージで、
 「人類はまだその段階に到達していないだけ」という解釈になっているのだ。

 因みにエーテルエネルギーの現在の解釈も、実はヒッグス粒子などを参考にしている。
 ヒッグス粒子「空間に充満している」と定義される仮想粒子であり、
 光子の運動には制約を与えないが、電子や陽子の運動には制約を与えると解釈され、
 あたかも「物質の運動に対する空間の抵抗」のように表現されているため、
 GDW世界観におけるエーテル波の解釈によく似ていると思い、参考にしたものだ。
 (ただしエーテル波自体は「粒子ではない」という解釈の違いがあるのだが)

 タキオン波空間シールド穴を開ける、という解釈も独自路線と言えるだろうか。
 単純に巨大なエネルギーで敵を撃滅するという、パワーインフレに警戒していたのと、
 「複数の技術ソースをテクニカルに使いこなす」アイデアに関心があったため、
 波動効果の異なるエネルギーを併用したアイテムや兵器のアイデアが生まれたのだ。
 現実世界だって様々なアイテムを使いこなすことが「賢い」はずだからだ。

 実はG-ma核兵器批判的なのも、パワーインフレ似通った考え方なのも1因だ。
 単純に巨大なエネルギーで敵を殲滅するという、乱暴かつ無駄の多い兵器だと言える。
 核兵器は今でこそ放射性降下物悪影響が強調されているが、
 開発された当初は「1発の爆弾が町1つを焼き尽くす」チートな破壊力に魅せられ、
 生み出された経緯があり、リアルパワーインフレそのもののアイデアだった。
 (米ソが放射性降下物の悪影響を知ったのは広島や長崎の悲劇の後である)
 だから「人類より発展した銀河社会では重視されるべきではない」と考えたのである。

 エーテルドライブリパルサードライブ「エネルギー循環」という解釈も、
 オカルト界隈でよくネタになる“永久機関”を説明するためのコンセプトである。
 エーテル波を動力化するエーテルドライブと、重力波を制御するリパルサードライブ
 双方が互いに影響を与えることでエネルギーが循環し、永久駆動すると解釈しつつ、
 「動力炉が物質である限り寿命があり、完全な永久ではない」との制約を設け、
 これをカバーするためにリパルサードライブ・スタータの設定が生まれ、
 そのメカニズムを「核融合炉の延長線」とすることでリアル科学との接点を意識した。

 生命現象と関連付けたのも2010年代コンセプト掘り下げが1つのきっかけである。
 生命現象「2重の存在場がある」という解釈自体は2000年代からあり、
 生命に肉体魂(霊魂)を想定する精神世界の解釈に原点があるが、
 「超時空と通常時空に潜在する2重存在場によって波動能力が使える」という解釈は、
 2010年代の掘り下げて新たに出てきたコンセプトだったりする(笑)
 生命現象が有する波動能力と、銀河社会の技術に互換性がある解釈もこの時確立した。

 外力制御のコンセプトも、無茶なパワーインフレを避けるためのアイデアの1つだ。
 様々な種族とその個体が相互交流する銀河社会の基本構造から考えても、
 無限大にパワーアップを繰り返すパワーインフレの考え方は「相性が悪い」のだが、
 それでも「最強キャラに対する憧憬」から、こうしたアイデアを好む人は少なくない。
 G-ma「ルールで縛るだけ」なのは創作の裾野が広がらないと思っていたため、
 ルールを逸脱しない「抜け道」として外力制御の概念が生まれた(爆)

 これは「周囲のエネルギーの流れを活用する」カウンター的な考え方の延長である。
 例えばボクシングクロスカウンター合気道など、格闘技にもこうした技能があり、
 ダイソンのリング型扇風機風の流れを制御することで省エネを実現している。
 (扇風機が生んだ風で周囲の空気を引き込むために穴が開いているのだ)
 こうしたエネルギーの有効利用スキルは、当然銀河社会にもあるだろうという考えだ。

 もちろん外力制御というスキルがあっても、「無限大の強化」無茶だと思うので、
 「倍率が上がるほど獲得困難になる」という解釈を導入しているわけだ。
 本文でも例証を挙げたように、普通の人間がトラックや戦車を自在に扱うとなれば、
 (ただ走るだけでなく、体の1部のように使いこなすというレベルである)
 チート級のスキルであるというのは容易に想像が付くだろう。

 ただし厳密に言えば、トラック戦車には「エンジンや制御装置がある」ために、
 それを自由に制御するだけでは、この質量全てが外力制御の成分になるわけではない。
 しかし現実世界には「動力のない数十トンのアナログ機械」ほぼ存在しないため、
 (あったとして風車のように地面に固定するものがほとんどである)
 実は「リアルの例証で例えることが難しい」ことも事実なのである(苦笑)
 そして逆説的に言えば、それだけ「無茶なスキル」だということなのだ。
 このため、実は「版権創作キャラとの比較」という補助コンテンツも用意している(笑)

 余談だが、これは「後天的に強化された兵士」などのアイデアにも応用が可能だろう。
 生まれつきではなく、後から強大な能力を与えられた場合
 それを「上手く使いこなせない」というリスクは十分に考えられるためである。
 普通の人間が、いきなりトラックや戦車と同等のパワーを与えられて使いこなせるか。
 パンチ1発で人間を殺すどころか「粉砕してしまえる」ほどのパワーなのだ。

 人間としては「最強になれる」かも知れないが、その能力を使いこなせられなければ、
 危なっかしくて「誰も近寄れない」孤独を強いられることになるだろう。
 力加減を知らずに握手したり抱き締めるだけで、相手を「握り潰してしまう」のだ。
 自分の周囲の人間を全て、腫れ物のように扱わないと日常生活出来ないのである。
 そんな日常が、その人物にとって幸せな生き方か、くらいは考えられるべきだろう。
 こうしたエネルギーの“バランス”を考えられないと、インフレ抑制は難しいと思う。

 ただしGDW世界観でこうしたインフレじみた設定を必ずしも禁止していないのは、
 それが「銀河社会の裾野を拡げる題材」にもなり得るからである。
 ちょっと力加減を間違うだけで、握手した相手を絞め殺し兼ねないような異種族が、
 銀河社会で平和に暮らして行くには、どんなアイテムで補完すれば良いか
 どんなスキルでカバーしていけば良いか、を考えるきっかけが生まれる可能性もある。
 そしてそうしたアイデアは、確実に銀河社会のオリジナリティに貢献するのだ。

 インフレめいたパワーのコントロールも、「簡単ではない」ことは確かであるが、
 例えば現実の人間も卵を割らずに持ち運んだり、アリやハエを殺さずにつまめるわけだ。
 こういう「繊細な力のコントロール」が出来て初めて、優れた能力やスキルと言え、
 「力任せにチートなパワーを乱用する」ということが「幼稚なこと」だと気付けなければ、
 銀河社会という共同体の秩序を理解することも恐らく難しいことだろう。